9月17最新当前选择
对比基准 6月25
2018年第1轮第12位被快船队选中
迈尔斯·布里奇斯定位为运动型终结锋线,最大特点是体力充沛、终结威胁大,适合手动操作中利用身体冲击篮筐。但中远投和防守存在明显短板,导致进攻空间狭窄且防守易被针对,综合实战价值中等。
球员迈尔斯·布里奇斯当前版本能力值为89(超过同位置38%的球员),历史最高为96,处于中下游水平。位置为PF/SF,身高201cm,臂展205cm,体重102kg,身体条件在锋线中属于标准身材,但不算突出。体力125(超过同位置99%的球员)是极为突出的亮点,保证了全场的持续作战能力。综合基础能力值不高,多数核心属性处于普通或偏弱区间,但终结相关属性和身体素质有明显亮点,定位为运动型终结锋线,依赖身体冲击篮筐,但中远投和防守存在明显缺口。
属性结构上,终结端表现突出:突破灌篮102(超过同位置78%的球员)、弹跳力97(超过同位置65%的球员)、力量96(超过同位置62%的球员),配合体力优势,具备持续冲击篮筐的能力。造犯规104(超过同位置77%的球员)和原地近距离投篮104(超过同位置56%的球员)说明篮下进攻和杀伤力强。背身属性全面且均衡:背身后仰跳投96(超过同位置64%的球员)、背身钩射96(超过同位置66%的球员)、背身控制97(超过同位置66%的球员),虽非顶尖但均为中上水平,结合“背打惩罚者”铜色徽章,具备一定的背身威胁。传球方面,传球视野63(超过同位置68%的球员)、传球智商81(超过同位置61%的球员)、传球准确性73(超过同位置54%的球员),整体组织能力一般,但传球视野的绝对值偏低,难以承担核心组织任务。防守端是明显短板:防守稳定性43(超过同位置9%的球员)、协防智商65(超过同位置13%的球员)、运球抢断35(超过同位置9%的球员)、盖帽52(超过同位置20%的球员)、外线防守60(超过同位置31%的球员),多项防守关键属性处于下游,容易被针对。中距离空位投篮58(超过同位置7%的球员)几乎为零,进攻篮板40(超过同位置10%的球员)同样薄弱,导致进攻空间狭窄且二次进攻乏力。
徽章方面,拥有银色“无畏终结者”和铜色“空中作业”“背打惩罚者”“对抗冲筐”“无限起飞”“大打小高手”“隔扣达人”“弹跳大师”,全部集中在终结和背身领域,显著提升了篮下终结、扣篮和背身单打的威胁,但防守端完全没有徽章支持,加剧了防守属性的不足。热区数据在当前版本中未收录,无法判断其投篮热点的具体分布,这导致投篮选择的可靠性缺乏热区加成,尤其是在中距离和三分线外,出手合理性存疑。
官方倾向显示,出手倾向75(超过同位置78%的球员)和触球倾向75(超过同位置74%的球员)较高,表明球员有较强的进攻参与意愿;花式扣篮倾向85(超过同位置89%的球员)和突破扣篮倾向75(超过同位置59%的球员)印证了其终结偏好。然而,背身单打倾向20(超过同位置41%的球员)较低,说明电脑托管时较少主动选择背身进攻,与其背身属性形成一定矛盾。投篮和跳投大类下的详细倾向数据全部为null,属于未收录状态,不能据此推断球员的投篮选择偏好,需结合属性判断。动作包方面,扣篮动作库极为丰富,包含多种战斧、挂筐和转身扣篮,跳投动作为其专属,出手速度普通;运球风格为职业,交叉运球采用卢卡·东契奇动作,背后运球为斯蒂芬·库里动作,整体动作包偏终结型,但控球能力84(超过同位置63%的球员)一般,面对高压防守时容易失误。
版本变化上,当前版本(9月17最新)相比上一版本能力值下降2点至89,但体力从115提升至125,接球能力从82提升至113,进攻稳定性保持113,同时“无畏终结者”徽章从铜色升级为银色,并新增“大打小高手”和“隔扣达人”铜色徽章,终结能力进一步强化。然而,中距离空位投篮从73骤降至58,投篮智商从97降至75,防守稳定性、协防智商等也处于低位,显示版本更新在强化终结的同时,进一步削弱了投篮和防守。历史最高能力96出现在22年6月,当前版本属性结构更偏向终结,但整体强度不及历史巅峰。
在5V5王朝模式中,球员手动操作能充分发挥体力125(超过同位置99%的球员)的续航优势,全程保持高强度奔跑和冲击。终结端,突破灌篮102(超过同位置78%的球员)配合“无畏终结者”银色徽章和多种扣篮动作,可在快攻和切入中制造威胁;背身控制97(超过同位置66%的球员)结合“背打惩罚者”铜色徽章,能作为低位进攻点。但中距离空位投篮58(超过同位置7%的球员)几乎为零,导致进攻空间狭窄,易被防守针对。防守端,防守稳定性43(超过同位置9%的球员)和协防智商65(超过同位置13%的球员)低下,换防和补防容易失位,需要队友协防保护。整体角色为终结型PF,但需搭配有投射和防守能力的队友弥补短板。
3V3街头模式中,空间缩小,身体对抗和单打能力关键。球员力量96(超过同位置62%的球员)、弹跳97(超过同位置65%的球员)、速度82(超过同位置53%的球员)提供出色运动能力,扣篮动作包丰富,配合“无限起飞”等徽章,可在单打中频繁冲击篮筐。运球风格职业和特定动作包(如东契奇交叉运球)支持持球进攻,但控球84(超过同位置63%的球员)一般,面对抢断高手易失误。防守端,防守稳定性43(超过同位置9%的球员)和运球抢断35(超过同位置9%的球员)极差,在紧凑空间中易被突破,且无防守徽章支持。中距离短板在3V3中更明显,对手可能放空中投。整体适合担任冲击点,但防守端需队友弥补。
经理模式下,系统托管依赖倾向和属性匹配。出手倾向75(超过同位置78%的球员)和触球倾向75(超过同位置74%的球员)显示球员有较强进攻欲望,花式扣篮倾向85(超过同位置89%的球员)和突破扣篮倾向75(超过同位置59%的球员)支持其终结行为,但背身单打倾向20(超过同位置41%的球员)较低,与背身属性不匹配,可能减少低位进攻。投篮和跳投详细倾向数据未收录,无法判断投篮选择,但中距离空位投篮58(超过同位置7%的球员)极差,若电脑选择中投则效率低下。防守端无倾向数据,但防守稳定性43(超过同位置9%的球员)和协防智商65(超过同位置13%的球员)差,托管时容易成为防守漏洞。徽章仅支持终结,无法提升防守,整体托管表现不稳定,需依赖队友补防。
综合来看,迈尔斯·布里奇斯是一位特点鲜明的运动型终结锋线,体力、扣篮、背身和造杀伤能力突出,徽章和动作包有效兑现了终结威胁,适合手动操作中利用身体冲击篮筐。但中距离投篮几乎为零、防守端多项核心属性处于下游、篮板和组织能力一般,导致进攻空间狭窄且防守容易被针对。在5V5王朝中可作为PF利用背身和切入得分,但需队友协防补位;3V3街头中身体对抗和终结优势明显,但防守漏洞会被放大;经理模式下倾向支持终结行为,但投篮选择和防守稳定性存疑。整体评级不宜过高,因大面积普通属性和关键短板限制了综合价值。
对比基准 6月25
对比基准 4月16
对比基准 3月3
对比基准 12月17
对比基准 9月12
对比基准 4月17
对比基准 2月27
对比基准 24/12/18
对比基准 24/9/20
对比基准 6月5新内核
对比基准 24年4月25
对比基准 24/2/29
对比基准 23/12/21
对比基准 23年9月21
对比基准 23年4月14
对比基准 22年12月22
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 22年9月
对比基准 22年6月
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 22年3月
对比基准 21年12月
对比基准 21年8月新
对比基准 21年4月新
对比基准 21年1月新
对比基准 20年9月
对比基准 20年3月
对比基准 19年12月
对比基准 19年9月
对比基准 19年6月
对比基准 19年3月
对比基准 18年12月
对比基准 18年9月新增
Miles Bridges
共 4 条公开评论
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暂无球员备注。
扣篮倾向很大的问题
削了扣倾和模型的穷人版裤子妈
不知道后面几个版本会不会改扣篮倾向。除了扣篮倾向基本没有问题!我存了。有了扣篮倾向。会很强。应该算除了濑兔最好用的了!所以我估计这样才把他扣篮倾向削了!
不知道后面几个版本会不会改扣篮倾向。除了扣篮倾向基本没有问题!我存了。有了扣篮倾向。会很强。应该算除了濑兔最好用的了!所以我估计这样才把他扣篮倾向削了!
有人在内线的情况下冲扣不扣篮,扣倾估计低于50