6月5新内核当前选择
对比基准 24/2/29
1956年第2轮第13位被凯尔特人队选中
K.C.琼斯(61版)在NBA 2K Online 2中是一名防守型控卫,拥有出色的力量、防守属性和传球意识,但投篮、灌篮和速度等进攻属性存在严重短板,整体进攻威胁极低,更适合作为防守专家和团队配合角色。
球员总评99,同位置百分位48%,在PG中属于中上水平。身高185cm,臂展193cm,体重91kg,身体条件在控卫中具备一定的对抗基础。位置为PG/SG,可胜任双能卫,但速度和爆发力一般。
属性结构严重失衡:防守端突出,力量105(超过同位置91%的球员)、横向移动速度112(超过76%)、协防智商109(超过81%)等均为中上或顶尖;但进攻端属性全面落后,中距离空位投篮65(超过3%)、三分空位投篮65(超过3%)、罚球65(超过2%)等投篮相关属性极低,原地灌篮22(超过0%)、突破灌篮22(超过0%)几乎无法终结,速度94(超过36%)和控球89(超过22%)也偏弱。
徽章以防守为主,银色徽章包括死亡缠绕、持球抢断大师、拦截者、盯防高手等,显著提升防守能力;进攻端有空中作业、脚踝终结者等,但因基础属性限制,效果有限。热区集中在篮下和近区,中投和三分均为普通区,无热区加成,进一步放大投篮劣势。
官方倾向显示出手倾向40(超过4%)、触球倾向40(超过1%)较低,表明球员乐于传球而非自己进攻;传到空位倾向82(超过90%)很高,积极跑位传球;背身单打倾向0,无背打意愿。动作包数据未收录,无法分析具体动作。
6月5新内核版本中,新增了护踝、防守干扰、持球抢断大师、盯防高手等银色徽章,删除了补篮之王、持球抢断专家等旧徽章,整体防守能力得到加强,但进攻端没有明显提升,版本变化进一步巩固了其防守专家的定位。
在王朝5V5模式中,玩家手动操作。该球员防守端能换防多个位置,力量105(超过同位置91%)可对抗重型球员,协防智商109(超过81%)能有效协防,防守稳定性105(超过74%)保证防守持续性,配合大量防守徽章,可担任外线大闸。进攻端,由于投篮属性极低,中距离空位65(超过3%)、三分空位65(超过3%)几乎无法得分,需要队友拉开空间,他更适合打无球和空切,但接球87(超过10%)差导致空切后接球不稳。持球进攻方面,速度94(超过36%)和控球89(超过22%)难以突破,主要依赖传球组织。整体进攻威胁低,容易被针对形成多打少。阵容兼容性上,需要搭配有投射能力的队友弥补空间。最佳位置是控卫,但需控制球权。
街头3V3模式中,空间缩小,对抗更频繁。力量105(超过91%)的优势更加明显,能在篮下卡位和对抗中占优。但投篮属性差的问题被放大:中距离和三分无热区且属性低,得分手段匮乏,主要依赖篮下终结,但原地灌篮22(超过0%)和突破灌篮22(超过0%)导致篮下终结能力差,即使有空中作业徽章也难以弥补。速度94(超过36%)和控球89(超过22%)在单打中容易被抢断,防守端虽有横向移动速度112(超过76%)和防守徽章,但体力110(超过50%)一般,持续防守可能下滑。队友搭配上,需要能吸引防守的队友创造机会,否则容易成为进攻黑洞。
经理模式电脑托管。倾向数据完整:出手倾向40(超过4%)和触球倾向40(超过1%)很低,表明电脑不会主动给他球权;传到空位倾向82(超过90%)很高,说明他积极跑位传球;背身单打倾向0,不会主动背打。属性上,投篮属性低,但热区篮下和近区为热区,电脑在篮下接球时可能有一定命中率,但原地近距离75(超过10%)仍偏低,加上罚球65(超过2%),得分效率差。防守端,属性与徽章匹配,电脑会执行积极防守,协防智商109(超过81%)和横向移动速度112(超过76%)使防守有效。但进攻稳定性87(超过28%)低,容易出现投篮不中或传球失误。整体上,他是一名防守型控卫,进攻端依赖队友,适合作为第三得分点或纯防守角色。
K.C.琼斯(61版)是一名特色鲜明的防守型控卫,拥有顶级的力量和防守属性、徽章支持,在防守端能提供可靠贡献。但进攻端属性全面落后,投篮、终结、速度均存在明显短板,导致进攻威胁极低。在王朝模式中可作为防守核心,但需要搭配投射型队友;街头模式下进攻黑洞难以弥补;经理模式中进攻效率低下。综合来看,他适合特定战术体系,而非通用型球员,最终评级为B。
该版本暂无记录。
该版本暂无动作包记录。
对比基准 24/2/29
对比基准 球员上线
K.C. Jones
暂无球员备注。
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