球员包
拜纳姆投篮包,司机扣
2005年第1轮第10顺位湖人队选中
安德鲁·拜纳姆(12)是OL1中的一名传统中锋,总评S。其最鲜明的特点是篮下进攻和篮板控制力顶尖,近投与攻板均处于同位置顶级水平,同时低防和盖帽提供了内线防守威慑。然而,球员缺乏外线射程,远投和中投几乎为零,且速度、敏捷、弹跳等机动性属性极低,外线防守薄弱。在当前版本中,他适合需要强力内线的阵容,但需要队友拉开空间,且防守端容易被外线针对。
球员身高213cm,体重129kg,总评S,定位为重型中锋。属性分布极不平衡,进攻端高度依赖近框,防守端有亮点但外防弱。
近投 194(超过同位置 91% 的球员)、攻板 190(超过同位置 94% 的球员)为顶尖水平;低防 178(超过同位置 85% 的球员)、盖帽 176(超过同位置 79% 的球员)、防板 180(超过同位置 73% 的球员)为中上;力量 166(超过同位置 59% 的球员)中等;速度 84(超过同位置 7% 的球员)、敏捷 74(超过同位置 12% 的球员)、弹跳 62(超过同位置 2% 的球员)极低;远投 50(超过同位置 0% 的球员)、中投 84(超过同位置 6% 的球员)、控球 70(超过同位置 3% 的球员)等为严重短板。
球员无任何徽章,这是真实的能力短板,无法获得额外加成。热区数据未收录,无法分析出手热区分布。
仅收录犯规倾向130和扣篮倾向130,其余倾向数据未收录,无法据此判断自动比赛中的行为。动作包数据未提供。
无版本对比数据,无法分析该球员在历史版本中的变化。
在王朝5V5模式中,玩家手动操作。该球员适合传统中锋位置,利用近投 194(超过同位置 91% 的球员)和攻板 190(超过同位置 94% 的球员)在篮下进攻和抢板,低防 178(超过同位置 85% 的球员)和盖帽 176(超过同位置 79% 的球员)提供内线防守。但速度 84(超过同位置 7% 的球员)和敏捷 74(超过同位置 12% 的球员)导致防守换防外线困难,外防 92(超过同位置 22% 的球员)和抢断 88(超过同位置 4% 的球员)使他容易被外线针对。无徽章,防守稳定性可能不足。无热区数据,但近投高可以弥补。需要队友有投射能力拉开空间。总体能完成篮下任务,但攻防覆盖有限。
街头3V3空间小,对抗终结重要。该球员模型高大,力量 166(超过同位置 59% 的球员)中等,但速度慢、敏捷低、弹跳 62(超过同位置 2% 的球员)极低,导致单打移动慢,容易被断(控球 70(超过同位置 3% 的球员))。近投 194(超过同位置 91% 的球员)在篮下终结强,但上篮 90(超过同位置 7% 的球员)低,可能影响切入终结。防守端弹跳低,难以封盖,外防弱。无动作包数据,无徽章,街头适应性差。更适合阵地战,但3V3节奏快,可能不适应。
经理模式系统托管。倾向数据仅收录犯规倾向130和扣篮倾向130,其余未收录,因此依据属性推断。近投 194(超过同位置 91% 的球员)和攻板 190(超过同位置 94% 的球员)会使电脑选择近框出手并积极抢板,但中投 84(超过同位置 6% 的球员)和远投 50(超过同位置 0% 的球员)限制出手选择,可能导致进攻空间拥堵。防守端低防 178(超过同位置 85% 的球员)和盖帽 176(超过同位置 79% 的球员)能防守内线,但外防 92(超过同位置 22% 的球员)和抢断 88(超过同位置 4% 的球员)使电脑在防守外线时容易失位。无徽章,稳定性不足。球权需求可能较低,但控球差可能导致被断。整体表现可能不稳定,容易被针对。
安德鲁·拜纳姆(12)是一名特点鲜明的传统中锋,近投和篮板能力顶尖,内线防守扎实,但缺乏外线射程和机动性,无徽章支持。在王朝模式中可作为内线支柱,需要队友弥补空间;在街头和经理模式中因短板暴露而表现不佳。建议用于王朝模式,搭配有投射能力的队友,避免在需要换防外线的阵容中使用。风险在于防守端容易被外线针对,且进攻端空间差,容易陷入单打独斗。
暂无羁绊资料。
拜纳姆投篮包,司机扣
当前所选版本暂无可用的前版对比记录。
Andrew Bynum
暂无球员生涯资料。
共 2 条公开评论
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这抽着个拜纳姆咋用不知道,感觉一般般
黄油手二号