球员包
投篮包:沃尔投篮包
不装包扣篮动作
2012年第2轮第35顺位勇士队选中
德雷蒙德·格林是勇士队的PF/C,总评A+,定位为防守型组织前锋。其鲜明特点是防守属性顶尖(低防、外防均为同位置上游)与组织能力优秀(控球、传球、护球突出),但进攻端存在致命短板:近投和手感极差,导致篮下终结能力几乎为零。当前版本23年6月新中,近投较历史版本暴跌48点,进一步削弱了其进攻威胁。综合来看,他适合需要防守弹性和高位策应的阵容,但必须搭配篮下终结能力强的队友,否则进攻空间会严重拥挤。
德雷蒙德·格林身高198cm,体重104kg,定位为PF/C,总评A+。从属性分布看,他具备防守型组织前锋的潜质,低防、外防、控球、传球等项均为同位置上游水平,但近投、手感、站扣等终结类属性严重偏低,形成“防守组织强、篮下终结弱”的鲜明特点。当前版本23年6月新中,近投较19年5月暴跌48点,进一步放大了进攻短板。
防守属性结构:低防 194(超过同位置 97% 的球员)为全位置顶尖,外防 172(超过同位置 88% 的球员)优秀,抢断 128(超过同位置 69% 的球员)中上,防板 162(超过同位置 57% 的球员)中等,盖帽 122(超过同位置 41% 的球员)一般,形成外线换防为主、协防为辅的防守体系。组织属性:控球 156(超过同位置 84% 的球员)、传球 146(超过同位置 88% 的球员)、护球 154(超过同位置 89% 的球员)均为优秀,敏捷 152(超过同位置 82% 的球员)良好,支撑其高位持球策应。进攻属性:近投 128(超过同位置 2% 的球员)极差,手感 90(超过同位置 14% 的球员)低下,站扣 110(超过同位置 18% 的球员)疲软,中投 140(超过同位置 26% 的球员)偏弱,远投 152(超过同位置 56% 的球员)中等,上篮 158(超过同位置 76% 的球员)良好,原地上篮 176(超过同位置 51% 的球员)中等。整体属性结构呈现防守组织拔尖、终结能力塌陷的特征。
徽章数据为空,表示该球员没有任何徽章加成,所有能力均依赖基础属性,无额外稳定性或威慑力提升。热区数据为空,本版本未收录热区信息,无法判断其投篮热点的可靠性,但根据规则,热区始终存在,此处仅能说明数据缺失,不构成优势或劣势。动作包数据为空,未提供任何专属动作,投篮、上篮、扣篮等动作均为默认或通用模板,无特殊加成。
倾向数据仅收录犯规倾向 184 和扣篮倾向 90,其他倾向项目未收录。根据规则,倾向数据不完整时不得作为分析依据,也不能推断球员在托管下的行为偏好,因此本项仅能说明数据缺失,不参与实战判断。动作包未提供,无法评估其动作速率、抗干扰能力等隐性因素。
23年6月新版与19年5月版本相比,近投从 176 暴跌至 128(降幅48点),力量从 180 降至 170,盖帽从 134 降至 122,靠打从 132 降至 120,进攻端终结能力严重削弱;同时速度从 130 提升至 146,远投从 140 提升至 152,外防从 168 提升至 172,防板从 158 提升至 162,评价从A升至A+。版本变化方向是增强防守和机动性,但代价是进攻篮下终结几乎废掉,当前版本更偏向防守型组织者,但进攻威胁进一步下降。
在5V5王朝模式中,德雷蒙德·格林的防守和组织能力能够充分发挥。低防 194(超过同位置 97% 的球员)和外防 172(超过同位置 88% 的球员)使他可以换防多个位置,配合队友构建无限换防体系;控球 156(超过同位置 84% 的球员)和传球 146(超过同位置 88% 的球员)让他能作为高位策应点,发动挡拆或手递手战术。然而,近投 128(超过同位置 2% 的球员)的致命短板导致他无法在篮下有效终结,对手会故意放空他,使得球队进攻空间拥挤,需要搭配具备篮下终结能力的中锋来弥补。无徽章和热区也影响了他的投篮稳定性,中投 140(超过同位置 26% 的球员)和远投 152(超过同位置 56% 的球员)在空位时有一定威胁,但并非顶级。总体而言,他适合在有空间型阵容中担任四号位,但需要体系保护其进攻弱点。
在3V3街头模式中,空间被压缩,对抗强度更高,格林的近投和手感短板会被放大。近投 128(超过同位置 2% 的球员)和手感 90(超过同位置 14% 的球员)使他在篮下几乎无法得分,对手可以完全放空他,导致3V3中常常出现4打5的局面。他的防守依然出色,低防 194(超过同位置 97% 的球员)和外防 172(超过同位置 88% 的球员)能有效限制对手突破,但无徽章使得防守威慑力不足,无法像有徽章球员那样频繁制造失误。组织能力在街头中作用有限,因为队友跑位空间小,更依赖个人终结。身体条件方面,力量 170(超过同位置 74% 的球员)尚可,但弹跳 132(超过同位置 33% 的球员)和站扣 110(超过同位置 18% 的球员)导致他无法在空中对抗中占优,终结效率低下。因此,他在街头中更适合担任防守和组织辅助角色,但进攻端容易成为突破口。
经理模式为系统自动托管,但本版本倾向数据仅收录犯规倾向 184 和扣篮倾向 90,其他倾向未收录,无法准确判断电脑的自动行为。从属性角度推断,低防 194(超过同位置 97% 的球员)和外防 172(超过同位置 88% 的球员)使他在防守端有不错的基础,抢断 128(超过同位置 69% 的球员)和防板 162(超过同位置 57% 的球员)也能提供一定的防守贡献。进攻端,近投 128(超过同位置 2% 的球员)和手感 90(超过同位置 14% 的球员)的极低属性会导致电脑在篮下选择出手时命中率惨淡,而中投 140(超过同位置 26% 的球员)和远投 152(超过同位置 56% 的球员)虽然中等,但无热区支持,稳定性存疑。控球 156(超过同位置 84% 的球员)和传球 146(超过同位置 88% 的球员)可能促使他更多传球,但无徽章加成,整体进攻效率 likely 偏低。由于倾向数据缺失,他的托管表现存在较大不确定性,但基于现有属性,他更可能成为一个防守及格但进攻拖后腿的角色。
综合全部证据,德雷蒙德·格林在OL1中是一个防守型组织前锋,拥有低防、外防、控球、传球等顶尖属性,能胜任无限换防和高位策应,适合需要防守弹性和组织能力的阵容。但近投和手感的极端低下,加上无徽章和热区支持,使他进攻端存在严重缺陷,容易成为对手 targeted 的弱点。在高端局中,必须搭配篮下终结能力强的队友来弥补其短板,不宜作为进攻核心。总体属于B+级球员,有特定战术价值,但综合强度受限。
暂无技能记录。
暂无羁绊资料。
投篮包:沃尔投篮包
不装包扣篮动作
对比基准 19年5月
对比基准 球员上线-2
对比基准 18年5月
对比基准 18年2月
对比基准 17年11月
Draymond Green
共 6 条公开评论
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死亡五小???
插眼防守一生黑
啥事都能干,就是都不是特别精通
很全能,有三分
太矮了,没什么卵用
这犯规倾向。。。