球员包
保罗投篮包
2005年第1轮第4顺位黄蜂队选中
克里斯·保罗(12版)在OL1中是一枚总评S的控球后卫,以顶级的控球、抢断和敏捷见长,突破与抢断能力突出。但力量、弹跳、盖帽等属性存在明显短板,且无徽章和热区支持,导致投篮稳定性不足、防守端容易被力量型对手针对。综合来看,他适合需要快速突破和抢断的战术体系,但整体防守贡献和终结多样性有限。
克里斯·保罗(12版)在OL1中总评S,定位为控球后卫。身高183cm,体重79kg,无臂展数据。速度188(超过同位置78%的球员)与敏捷194(93%)提供了灵活的移动基础,但力量80(19%)和弹跳144(36%)明显偏低,影响对抗与篮下终结能力。整体身体条件属于轻快型,适合快速突破但惧怕力量对抗。
核心属性呈现两极分化:控球198(98%)、抢断194(96%)、敏捷194(93%)、护球190(88%)、上篮192(87%)处于同位置顶尖,传球188(86%)和外防172(84%)同样优秀,形成突破、抢断与分球的属性闭环。但站扣50(0%)、盖帽56(7%)严重落后,力量、弹跳、造犯规等属性处于中下水平,导致进攻终结手段单一,防守端无法护框。中投174(68%)、远投166(61%)虽属中等,但缺乏热区支持。
该球员无任何徽章加成,意味着 lacks 关键能力提升,如无限起飞、狙击手等效果均不存在。热区数据未收录,根据规则所有出手区域均视为普通区,投篮可靠性缺乏保障,既无热区加分也无冷区明确弱项。
仅收录犯规倾向70与扣篮倾向10,其余倾向数据未收录。扣篮倾向极低,与站扣50(0%)一致,印证篮下终结以非扣篮方式为主。动作包数据为空,无法评估专属动作加成。
版本高光属性(精华3200、控球198、压哨194、抢断194、敏捷194、上篮192、护球190、速度188)与当前属性完全一致,无历史对比数据,无法评估版本变迁带来的强度变化。
在王朝5V5模式中,该球员可担任主力控卫,凭借控球198(超过同位置98%)、传球188(86%)和速度188(78%)有效组织进攻,突破分球威胁大。防守端抢断194(96%)能破坏对方运球,但力量80(19%)和盖帽56(7%)导致换防时易被力量型后卫单打,协防护框能力缺失。无热区使得投篮区域普通,中远投166(61%)和174(68%)需空位才有把握。综合攻防完整性,他属于有突出突破和抢断但防守存在明显缺口的控卫,阵容兼容性一般,需搭配护框型内线。
街头3V3空间压缩下,对抗强度提升。该球员凭借敏捷194(93%)和上篮192(87%)可频繁冲击篮下,但力量80(19%)和站扣50(0%)导致篮下终结易受干扰,且缺乏扣篮威胁。防守端抢断194(96%)仍能施压,但身高183、弹跳144(36%)和盖帽56(7%)使防守覆盖不足,易被对手投篮或扣篮。无徽章和热区,投篮稳定性一般。单打能力存在但终结手段单一,需队友创造空间。
经理模式下,倾向数据仅收录犯规倾向70和扣篮倾向10,其余未收录。扣篮倾向10极低,结合站扣50(0%),电脑操控时几乎不选择扣篮,终结以上篮192(87%)为主。控球198(98%)和传球188(86%)使持球和传球稳定,但投篮属性中等且无热区,出手选择可能不合理。犯规倾向70中等,防守端可能频繁犯规。抢断194(96%)高,电脑会积极抢断。整体托管表现中规中矩,但犯规控制差,投篮效率一般。
克里斯·保罗(12版)在OL1中是一枚特点鲜明的控卫,拥有顶级的控球、抢断与敏捷,突破分球威胁大,适合需要快速突破和防守压迫的战术体系。但力量、弹跳、盖帽的严重短板,以及无徽章热区支持,限制了其投篮稳定性和防守全面性。在王朝中可作为突破型控卫,街头需依赖队友弥补终结和防守,经理托管表现平庸。综合推荐用于王朝模式,搭配护框内线和投射型队友,规避其对抗和投篮弱点。
空接之城
克里斯保罗12版:
远投:+5/11/16/22
布莱克格里芬12版:
运扣:+2/5/7/10
德安德烈乔丹12版:
盖帽:+1/2/3/5
保罗投篮包
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Chris Paul
共 12 条公开评论
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当前展示赞数靠前的 10 条评论。
上面那个鼓吹第一的,11罗斯了解一下
我说12保罗SS是第一PG没有毛病吧?有人会说是魔术师魔术师的龟速了解一下有人会说库西不能扣篮了解一下保罗有速度能打钱防守也厉害投射也好还能扣篮
12保罗有巅峰的速度!优质的投篮属性+不错的投篮包!还有顶级的控球和优秀的传球!接近满属性的抢断和敏捷!现在开启球员置换功能!我果断用06纳什兑换12保罗!
想要12炮
这个是巅峰的吧
据说是一位很吊的球员
打钱神器啊!
巅峰保罗,能投能传能扣篮,打投篮包好用,好想要一个
还能扣篮,太好了
12炮,功能性真强的