24/4/18🚩当前选择
对比基准 24/3/28
2019年第1轮第22位被凯尔特人队选中
格兰特·威廉姆斯在2K24中定位为空间型大前锋,总评77属于中下水平,最鲜明特点是具备底角三分威胁和突出的争抢能力,但防守端存在抢断、篮板和运动能力等多重短板,导致整体实战价值有限,适合作为特定战术的拼图,当前版本实战中需体系保护才能发挥其投射优势。
格兰特·威廉姆斯在2K24中总评为77,定位为PF/C,身高198厘米,体重107公斤,属于标准身材但运动能力偏弱。同位置样本约1695人,其能力值32%的百分位处于中下水平,基础能力档位偏低。作为大前锋,他更偏向空间型打法,但核心属性大面积普通或偏弱,少数突出项难以掩盖整体平庸。
属性结构上,投篮类属性相对较好:空位三分投篮 81(超过同位置 65% 的球员)是最大亮点,近距离投篮 81(超过同位置 38% 的球员)和接球能力 90(超过同位置 44% 的球员)也尚可。但终结能力薄弱,原地扣篮 50(超过同位置 14% 的球员)和切入扣篮 60(超过同位置 14% 的球员)严重偏低。防守端全面不足,抢断 37(超过同位置 9% 的球员)为明显短板,防守篮板 55(超过同位置 12% 的球员)和盖帽 56(超过同位置 29% 的球员)均低于平均。身体属性方面,速度 58(超过同位置 19% 的球员)和加速 60(超过同位置 26% 的球员)制约了防守移动和突破能力。
徽章方面,拥有银色逆转高手,以及铜色一传大师、接球投篮手、底线三分球手、自由得分手、无球跑位杀手,这些徽章主要加成投射和无球能力,与其空位三分和底角热区形成配合,但缺乏防守徽章,无法弥补防守短板。热区分布上,篮下和三分底角为热区,近中为冷区,这意味着他在底角三分和篮下出手较为可靠,但中距离(尤其是罚球线附近)命中率可能受影响。
倾向数据在该版本中全部未收录(value均为null),因此无法据此判断其电脑托管时的行为偏好,需依据属性、徽章和热区推断。动作包方面,跳投为默认动作,出手速度普通;扣篮动作为单脚起跳扣篮等基础包,缺乏强力终结动作;运球风格为基础B,持球能力一般。这些动作包等级普通,无法提供额外实战加成。
版本变化上,最新版本24/4/18相比24/3/28,近距离投篮从72提升至81,传球视野从37提升至43,防守篮板从54提升至55,能力从76提升至77,整体小幅改善,但幅度有限。历史版本中,其争抢能力曾达到95,接球能力90,但近期版本中投篮智商等属性有所下滑,当前版本属性结构未发生根本变化。
在王朝5V5模式中,格兰特·威廉姆斯可担任空间型四号位,利用其空位三分投篮 81(超过同位置 65% 的球员)和底角热区,在底角提供外线威胁,配合铜色接球投篮手和底线三分球手徽章,接球投篮稳定性较高。同时,争抢能力 95(超过同位置 72% 的球员)在篮板争夺中能发挥一定作用,但受限于防守篮板 55(超过同位置 12% 的球员)和进攻篮板 47(超过同位置 16% 的球员)的短板,实际篮板控制力不足。防守端,抢断 37(超过同位置 9% 的球员)和防守稳定性 65(超过同位置 27% 的球员)偏低,加上速度 58(超过同位置 19% 的球员)和加速 60(超过同位置 26% 的球员)不足,换防时容易被突破,内线防守 68(超过同位置 29% 的球员)也一般,缺乏防守徽章支持,整体防守漏洞较大。因此,他在五人阵容中需要队友在防守端提供保护,适合作为战术拼图而非核心。
街头3V3模式中,空间缩小后,其运动能力差的弱点被放大:速度 58(超过同位置 19% 的球员)和加速 60(超过同位置 26% 的球员)导致防守移动慢,容易被单打;弹跳 66(超过同位置 24% 的球员)不足影响篮板和终结。进攻端,虽然底角三分热区和接球投篮手徽章能提供接球投篮能力,但缺乏持球能力(控球 66,超过同位置 46% 的球员,运球风格为基础B),无法自主创造机会。终结方面,原地扣篮 50(超过同位置 14% 的球员)和切入扣篮 60(超过同位置 14% 的球员)低,篮下对抗终结差。防守端,抢断 37(超过同位置 9% 的球员)和外线防守 58(超过同位置 32% 的球员)均弱,难以应对高强度对抗。因此,他在街头中作用有限,主要依赖队友创造机会。
经理模式中,倾向数据全部未收录,因此依据属性、徽章和热区推断托管表现。其空位三分投篮 81(超过同位置 65% 的球员)和底角热区,结合接球投篮手和底线三分球手徽章,可能使电脑在空位或底角选择三分出手,命中率相对可靠。但近中冷区可能导致中投选择不佳。防守端,抢断 37(超过同位置 9% 的球员)和防守篮板 55(超过同位置 12% 的球员)低下,电脑控制的防守容易被突破,篮板球争夺也处于劣势,尽管争抢能力 95(超过同位置 72% 的球员)较高,但属性与徽章不匹配,无法有效弥补。终结方面,原地扣篮 50(超过同位置 14% 的球员)和切入扣篮 60(超过同位置 14% 的球员)低,篮下终结不稳。整体上,他可能成为特定战术的三分点,但防守和篮板会拖累球队表现。
综合全部证据,格兰特·威廉姆斯在2K24中是一位特点鲜明的拼图型球员,核心价值在于底角三分投射和篮板拼抢,但防守端存在抢断、篮板和运动能力等多重短板,导致整体实战价值受限。他适合在王朝和经理模式中担任空间型四号位,提供外线火力,但需要队友在防守端为其掩护;街头模式下因运动能力差和终结不稳,作用更加有限。二次综合评级维持C+,因其专项能力有一定用途,但整体防守漏洞和属性平庸无法支撑更高评级。
对比基准 24/3/28
对比基准 24/3/7
对比基准 24/2/15
对比基准 24/1/25
对比基准 24/1/11
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 23/12/21
对比基准 23/11/30🚩
对比基准 23年11月9
对比基准 23年9月9上线
对比基准 2K23最后一版
Grant Williams
格兰特·威廉姆斯(Grant Williams),1998年11月30日出生于美国北卡罗来纳州北夏洛特,美国职业篮球运动员,司职大前锋,效力于NBA波士顿凯尔特人队。
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