24/4/18🚩当前选择
对比基准 24/3/28
2012年第1轮第9顺位活塞队选中
安德鲁·德拉蒙德是一名传统力量型中锋,总评79,在同位置中下游。其最鲜明的特点是顶级的篮板能力(防守篮板98,超过90%的球员;进攻篮板97,超过87%的球员)和篮下终结效率(原地扣篮95,超过80%的球员;切入扣篮85,超过75%的球员),配合多个篮板和防守徽章,能在禁区内有效保护篮筐和拼抢篮板。然而,他的投篮能力极为薄弱(空位中投47,超过10%的球员;罚球60,超过12%的球员),传球视野差(29,超过7%的球员),且进攻稳定性极低(30,超过1%的球员),导致进攻空间拥挤,容易被对手针对。防守端,抢断突出(83,超过83%的球员)但盖帽一般(75,超过45%的球员),外线防守和换防能力不足。当前版本中,他的篮板和力量保持高位,但盖帽和传球视野有所下降。综合来看,他是一名功能型轮换中锋,适合特定战术,但需队友弥补其投篮和防守短板。
安德鲁·德拉蒙德总评79,在同位置1296名中锋中处于中下游(超过39%的球员)。身高211cm,体重126kg,力量95(超过84%),弹跳力79(62%),速度60(39%),横向敏捷52(39%)。身体条件高大强壮,弹跳出色,但移动速度和敏捷性一般,属于传统力量型中锋,定位为篮板手和篮下终结点,而非空间型或组织型中锋。
核心属性呈现明显两极分化:篮板能力顶尖,防守篮板98(超过90%的球员)、进攻篮板97(超过87%的球员);篮下终结强势,原地扣篮95(超过80%的球员)、切入扣篮85(超过75%的球员)、近距离投篮85(超过46%的球员)。然而,投篮相关属性全面薄弱,空位中投47(超过10%的球员)、空位三分47(超过31%的球员)、罚球60(超过12%的球员)、投篮智商40(超过10%的球员);传球能力差,传球视野29(超过7%的球员)、传球准确性52(超过37%的球员)。防守端,抢断83(超过83%的球员)突出,但盖帽75(超过45%的球员)一般,内线防守77(超过39%的球员)和防守稳定性70(超过36%的球员)中等偏下,外线防守52(超过47%的球员)和横向敏捷52(超过39%的球员)存在明显漏洞。这种结构导致其攻防两端都容易被针对。
徽章方面,拥有金色‘卡位怪兽’、‘铜墙铁壁’、‘大打小高手’,银色‘背打惩罚者’、‘冲板大师’、‘强硬篮下’,铜色‘空中作业’、‘沉底步大师’、‘拦截者’、‘弹跳大师’,全部围绕篮板、卡位、篮下终结和防守干扰,无任何投篮或传球徽章,进一步强化其功能单一的特点。热区分布上,仅篮下为热区,其余所有区域(近中近左右、中投、三分)均为普通区,结合其投篮属性低下,实际威胁有限,仅篮下出手可靠。
倾向数据在本版本中未收录,无法据此判断电脑托管行为,但可根据属性、徽章和热区推断。动作包方面,背身动作基础,上篮为‘超级大个儿’,扣篮包丰富(含12种扣篮动作),跳投为安德鲁·德拉蒙德自身动作且出手速度普通,罚球动作为鲁迪·戈贝尔。这些动作包适合篮下对抗和扣篮终结,但跳投出手可能偏慢,运球风格为乔尔·恩比德等,作为中锋在持球时易被抢断(控球45,超过39%的球员)。
从版本历史看,德拉蒙德的防守篮板(94→98)、进攻篮板(96→97)、力量(95稳定)、原地扣篮(95稳定)保持高位,近框终结能力略有提升(近距离投篮84→85)。但盖帽从87下降至75,传球视野从34降至29,抢断从87波动至83。整体而言,其篮板和终结优势稳定,但防守威慑力和组织能力有所削弱,投篮短板始终未改善。
在王朝5V5模式中,德拉蒙德能发挥篮板和篮下终结的优势,但投篮和防守短板明显。他适合作为中锋,主要职责是保护篮板(防守篮板98,超过90%的球员;进攻篮板97,超过87%的球员)和篮下终结(原地扣篮95,超过80%的球员;切入扣篮85,超过75%的球员),接球能力90(超过45%的球员)能保证吃饼效率。然而,他的投篮能力极差(空位中投47,超过10%的球员;空位三分47,超过31%的球员)导致进攻空间拥挤,对手可以收缩防守,限制其终结。防守端,内线防守77(超过39%的球员)和盖帽75(超过45%的球员)尚可,但外线防守52(超过47%的球员)和横向敏捷52(超过39%的球员)使他无法有效换防小个子,容易被挡拆针对。持球方面,控球45(超过39%的球员)和运球速度49(超过53%的球员)不佳,不宜过多持球。阵容兼容上,需要搭配有投射和防守能力的队友,否则攻防两端都会暴露短板。最佳使用方式是让他专注于篮下,避免高位组织和外线防守。
街头3V3模式下,空间缩小、对抗增强,德拉蒙德的身体条件和篮下终结能发挥更大作用。力量95(超过84%的球员)和弹跳79(超过62%的球员)使他在内线对抗中占优,配合丰富的扣篮包和‘大打小高手’等徽章,能在篮下强打和拼抢篮板(防守篮板98,超过90%的球员;进攻篮板97,超过87%的球员)。终结方面,近距离投篮85(超过46%的球员)和原地扣篮95(超过80%的球员)保证近框效率,但投篮差(空位中投47,超过10%的球员)导致他无法拉出投射,对手可以放空他。防守端,抢断83(超过83%的球员)能提供抢断,但外线防守52(超过47%的球员)和横向敏捷52(超过39%的球员)使他在防外线时吃力,容易被单打。单打方面,背身动作75(超过45%的球员)可以背打,但缺乏后仰威胁(背身后仰跳投45,超过6%的球员),易被包夹。队友搭配上,需要能防外线和有投射的队友,否则会拖累空间。整体而言,他适合喜欢身体对抗的玩家,但投篮和防守短板在街头同样致命。
经理模式为系统托管自动比赛,倾向数据未收录,故依据属性、徽章和热区推断。电脑可能让德拉蒙德专注于篮板拼抢(防守篮板98,超过90%的球员;进攻篮板97,超过87%的球员)和篮下终结(原地扣篮95,超过80%的球员;切入扣篮85,超过75%的球员),因其投篮能力差(空位中投47,超过10%的球员;罚球60,超过12%的球员),出手选择会集中在篮下热区,但进攻稳定性30(超过1%的球员)可能导致终结黄条。传球方面,传球视野29(超过7%的球员)和传球准确性52(超过37%的球员)差,电脑可能减少其传球,或传球易失误,影响战术运转。防守端,内线防守77(超过39%的球员)和盖帽75(超过45%的球员)能提供基础护框,但外线防守52(超过47%的球员)和横向敏捷52(超过39%的球员)会导致防挡拆失位,被对手针对。球权需求低,不会持球组织,但稳定性差和防守漏洞可能让他在托管中表现不稳定,难以成为可靠首发。
安德鲁·德拉蒙德在NBA 2K24中是一名功能明确的传统中锋,拥有顶级的篮板能力和高效的篮下终结,是阵容中可靠的篮板手和吃饼点。然而,他的投篮和传球能力极为薄弱,防守端存在换防漏洞,这些短板在高端对局中容易被针对。使用时需搭配有投射和防守能力的队友,扬长避短。在王朝和街头模式中,玩家手动操作能发挥其优势,但经理模式下价值有限。综合来看,他是一名B-级别的轮换球员,适合特定战术,但不宜作为核心。
对比基准 24/3/28
对比基准 24/3/7
对比基准 24/2/15
对比基准 24/1/25
对比基准 24/1/11
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 23/12/21
对比基准 23/11/30🚩
对比基准 23年11月9
对比基准 23年9月9上线
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 2K23最后一版
Andre Drummond
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