23年4月11(终)当前选择
对比基准 23年3月23
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
2009年第2轮第46顺位骑士队选中
丹尼·格林在2K23中总评73,定位为锋卫摇摆人,主要价值在于外线防守与定点三分投射,但运动能力、终结能力和体力存在明显短板,整体实战价值有限,属于特定情境下的角色球员。
总评73,身高198cm,体重97kg,定位为锋卫摇摆人。运动能力属性速度59(超过同位置4%)、加速59(超过同位置6%)和弹跳69(超过同位置12%)均处于同位置下游,导致其无法胜任需要快速移动的对位,整体偏向防守型侧翼而非运动型锋线。
进攻端投射属性空位三分82(超过同位置44%)、空位中投80(超过同位置35%)属普通,但终结属性切入上篮60(超过同位置2%)、切入扣篮45(超过同位置2%)和造犯规30(超过同位置0%)极差,组织能力传球视野32(超过同位置8%)、接球能力75(超过同位置9%)薄弱;防守端外线防守85(超过同位置58%)、协防智商83(超过同位置53%)普通,内线防守66(超过同位置44%)一般;身体素质整体偏低,体力75(超过同位置1%)严重不足。
银色徽章“关键射手”“底线三分球手”和铜色“接球投篮手”“定点射手”“绿色机器”“保持警惕”“无球跑位杀手”“无球跑位”主要强化投射和防守意识,缺乏运动类徽章。热区集中在篮下、三分右底和正面,中投区和冷区较多,说明其有效投篮区域有限。
投篮倾向偏重三分(80)和定点(68),利用掩护三分60,中投倾向较低;防守倾向积极(干扰投篮95、干扰传球95),但切入扣篮倾向70与属性严重不符,易形成低效出手;单挑倾向几乎为零,不占用球权。动作包未提供,无法进一步判断。
从版本高光看,该球员自上线以来最高属性保持一致(外线防守85、横向敏捷85、空位三分82等),无明显增强或削弱,当前版本强度稳定。
在5V5王朝模式中,可担任SF或SG,利用外线防守85(超过同位置58%)和横向敏捷85(超过同位置55%)限制对方侧翼,但速度59(超过同位置4%)导致防快攻和换防时易被针对。进攻端依赖队友创造机会,空位三分82(超过同位置44%)配合热区能提供空间,但切入上篮60(超过同位置2%)和体力75(超过同位置1%)使其在第四节后效率骤降。阵容兼容性上,需要配备有突破能力的锋线和组织后卫以弥补其运动短板。
3V3街头模式中,空间缩小,身体模型和单打能力关键。身高198、体重97的模型尚可,但速度59(超过同位置4%)和弹跳69(超过同位置12%)导致防守横移慢,难以覆盖外线。进攻端控球70(超过同位置17%)和背身35(超过同位置5%)无法单打,倾向中单挑倾向几乎为零,只能依赖队友传球后投篮,但终结能力差(切入扣篮45,超过同位置2%)易被帽。队友搭配需选择能突破和防守的球员,他更适合作为第三终结点。
经理模式系统托管下,投篮倾向(三分80、定点68)与三分属性82(超过同位置44%)和热区匹配,能较好执行定点投篮战术;防守倾向中干扰投篮95和干扰传球95积极,但抢断66(超过同位置42%)和盖帽65(超过同位置57%)一般,防守效果依赖队友。体力75(超过同位置1%)可能导致末节投篮命中率下滑,进攻稳定性35(超过同位置2%)也会引发随机打铁。球权需求低(触球50),适合作为无球点。
丹尼·格林在NBA2K23中总评73,是一名特点鲜明的角色球员。外线防守与定点三分投射在同位置中属于普通偏上水平,配合相关徽章和热区能在特定阵容中提供战术价值;但运动能力严重不足、篮下终结薄弱、体力与进攻稳定性极差,这些短板在高强度比赛中会被明显放大。综合来看,他适合在王朝和经理模式中作为临时轮换或特定战术点,不宜在街头模式使用,也不应承担核心职责。
该版本暂无动作包记录。
对比基准 23年3月23
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 23年3月9
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 23年2月17
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 23年1月26
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 22年12月15
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 22年12月01
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 22年11月17
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 22年11月4
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 球员上线
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
Danny Green
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