23年4月11(终)当前选择
对比基准 23年3月23
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
2021落选秀
安东尼·吉尔是 NBA 2K23 中一名总评 72 的自由球员大前锋,身高 203 厘米、体重 104 公斤,属于偏矮的内线。他的核心属性结构以近距离终结和争抢为相对亮点,但篮板、协防、抢断、造犯规等大前锋关键职责大面积处于同位置底部,且没有任何徽章加成。热区集中在篮下和近中区域,中远投全部为普通区,无法拉开空间。动作包以基础和默认为主,缺乏顶级终结或投篮动画支持。整体定位是低总评的替补内线,实战价值有限,只能在极窄的近框终结和争抢场景中提供专项作用。
总评 72,同位置平均约 85.7,超过同位置仅 8% 的球员,属于明显偏低的档位。身高 203 厘米、体重 104 公斤,作为大前锋偏矮偏轻,力量 60(超过同位置 8% 的球员)在同位置几乎垫底,内线对抗和卡位天然吃亏。没有徽章,意味着没有任何能力被系统放大。定位只能是一个低成本的近框终结和争抢替补,无法承担主力大前锋的空间、护框或持球职责。
进攻端,近距离投篮 88(超过同位置 43% 的球员)是相对最好的终结项,配合原地扣篮 75(超过同位置 43% 的球员)和切入扣篮 75(超过同位置 38% 的球员),说明他在无人防守的近框区域有一定完成能力。但空位中投 72(超过同位置 27% 的球员)、空位三分投篮 73(超过同位置 36% 的球员)都处于普通或偏弱区间,接球能力 74(超过同位置 12% 的球员)更是同位置底部,说明他作为无球终结点的接球和投射都不稳定。防守端,防守篮板 47(超过同位置 1% 的球员)、协防智商 50(超过同位置 1% 的球员)、抢断 32(超过同位置 2% 的球员)、防守稳定性 50(超过同位置 11% 的球员)几乎全部垫底,内线防守 66(超过同位置 19% 的球员)也偏弱,护框和篮板职责严重不达标。争抢能力 88(超过同位置 49% 的球员)是少数中上项,但缺乏篮板和防守属性支撑,难以形成完整防守闭环。
该球员没有任何徽章,所有终结、投篮、防守和篮板环节都没有额外加成,这在低总评球员中属于真实短板。热区方面,篮下和近中为热区,近右、近左以及全部中投和三分区域均为普通区,没有冷区但也没有外线热区。这意味着他的可靠出手范围集中在篮下和近中,无法拉开到三分线,作为大前锋会压缩阵容空间。
倾向数据完整收录。投篮倾向显示他整体出手欲望不高,投篮 45、三分投篮 40、中投仅 2,右侧近距离投篮倾向 100 但左侧和正面为 0,说明近框出手高度集中在右侧。上篮倾向中转身上篮 87、欧洲步上篮 84、跳步上篮 81较高,但切入上篮倾向仅 25,切入整体倾向 15,说明他更依赖接球后的近框技巧而非自主突破。背身单打倾向仅 3,几乎不主动背打。防守倾向中干扰投篮 99、犯规 90较高,但盖帽 20、持球抢断 50、制造进攻犯规 20都偏低,说明托管时更多是被动犯规而非有效防守。动作包方面,跳投起跳为 PJ Tucker、出手为德里克·琼斯 Jr,均为普通级别;上篮动作为默认侧翼;扣篮动作以基本和运动达人级别为主,没有顶级签名动作。运球风格为乔尔·恩比德,交叉、背后、后撤步均为基础,持球创造能力有限。
从球员上线到 23年4月11终版,核心属性结构基本稳定,近距离投篮 88、争抢能力 88、罚球 81、弹跳力 79始终是相对高点。中期版本中盖帽和进攻篮板有过较大波动:22年11月17盖帽从 60 降到 37,22年12月15又从 37 升到 56;进攻篮板从 65 降到 55 再到 56;空位三分投篮在 22年12月15从 78 降到 73。终版相比前一版本无任何属性、徽章或热区变化,说明该球员已停止更新,当前数据即为最终形态。
在王朝 5V5 中,安东尼·吉尔作为大前锋面临严重的角色适配问题。进攻端,他的可靠出手范围集中在篮下和近中热区,空位三分投篮 73(超过同位置 36% 的球员)且无外线热区,无法胜任空间型四号位,会压缩阵容空间。接球能力 74(超过同位置 12% 的球员)偏低,作为无球终结点接球不稳。防守端,防守篮板 47(超过同位置 1% 的球员)、协防智商 50(超过同位置 1% 的球员)、内线防守 66(超过同位置 19% 的球员)全面偏弱,配合 203 厘米偏矮模型和力量 60(超过同位置 8% 的球员),护框和篮板都无法达标。没有徽章进一步限制了他的换防和终结上限。手操时玩家可以利用他的近距离投篮 88(超过同位置 43% 的球员)和争抢能力 88(超过同位置 49% 的球员)在特定回合做近框终结或地板球争抢,但无法在五人阵容中形成完整的攻防角色,只能作为极低成本的专项替补使用。
在街头 3V3 中,空间压缩使他的短板暴露更明显。203 厘米、104 公斤的模型在内线对抗中偏矮偏轻,力量 60(超过同位置 8% 的球员)几乎垫底,近框对抗终结会吃亏。造犯规 40(超过同位置 3% 的球员)极低,意味着他在 3V3 的高强度对抗中难以获得罚球止血。空位三分投篮 73(超过同位置 36% 的球员)无外线热区,无法拉开半场空间,对手可以放心收缩。防守端横向敏捷 50(超过同位置 19% 的球员)、外线防守 60(超过同位置 34% 的球员)偏弱,换防外线会被针对;防守篮板 47(超过同位置 1% 的球员)和协防智商 50(超过同位置 1% 的球员)垫底,护框和篮板都不可靠。手操时近距离投篮 88(超过同位置 43% 的球员)配合篮下热区和扣篮动作包可以在空切或挡拆顺下后完成终结,争抢能力 88(超过同位置 49% 的球员)也能在 3V3 的高频混乱回合中争抢球权,但整体攻防闭环不完整,没有徽章支持,只能作为纯终结型底薪选项,需要队友补足空间和防守。
经理模式为系统托管,依据倾向判断行为。投篮倾向显示他整体出手欲望偏低,投篮 45、中投仅 2、三分投篮 40,近框出手集中在右侧近距离投篮倾向 100,出手选择与篮下和近中热区基本匹配,不会大量低效外投。上篮倾向中转身上篮 87、欧洲步 84、跳步上篮 81较高,但切入上篮倾向 25、切入整体倾向 15,说明他不会主动持球突破,球权需求低,触球倾向 55也属中等。背身单打倾向仅 3,几乎不背打,不会占用内线资源。传球倾向普遍偏低,传球到空位 35、花式传球 35、空中接力传球 10,不会承担组织职责。防守倾向中干扰投篮 99、犯规 90极高,但盖帽 20、持球抢断 50、制造进攻犯规 20偏低,配合防守篮板 47(超过同位置 1% 的球员)、协防智商 50(超过同位置 1% 的球员)和抢断 32(超过同位置 2% 的球员)的垫底属性,托管时更多是被动犯规和无效干扰,难以提供实际防守和篮板产出。没有徽章进一步削弱托管表现。整体来看,他托管时出手选择尚可、不占球权,但防守和篮板几乎无贡献,属于低效的托管替补内线。
安东尼·吉尔是一名总评 72 的低档大前锋,核心价值仅限于近框终结和争抢两个专项场景。他的近距离投篮和争抢能力在同位置属中上,配合篮下热区可以在空切或挡拆顺下后完成一定终结,但除此之外几乎所有大前锋关键职责都处于同位置底部:防守篮板、协防智商、抢断、造犯规垫底,力量偏弱,模型偏矮,没有外线热区,没有任何徽章。王朝模式中他无法提供空间和护框,只能作为极低成本替补在特定回合使用;街头模式中短板被进一步放大,对抗和换防都吃亏;经理模式中出手选择尚可但防守和篮板几乎无贡献。整体不具备完整角色闭环,实战价值有限,不建议作为常规轮换使用。
对比基准 23年3月23
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 23年3月9
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 23年2月17
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 23年1月26
对比基准 22年12月15
对比基准 22年12月01
对比基准 22年11月17
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 22年11月4
对比基准 球员上线
Anthony Gill
安东尼·吉尔(Anthony Gill),生于1992年10月17日,美国职业篮球运动员,司职小前锋,效力于NBA华盛顿奇才队 。
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