23年4月11(终)当前选择
对比基准 23年3月23
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
2008年第1轮第1顺位被公牛队选中
德里克·罗斯在NBA 2K23中总评76,同位置百分位20,定位为突破型得分手,突破能力和罚球是亮点,但投射和防守存在致命短板,尤其防守稳定性、抢断、横向敏捷等属性极差,导致实战价值有限,仅适合特定战术下的突破手角色。
球员总评76,同位置百分位20,处于下游。身高191cm,体重90kg,速度、加速、运球速度均为86(中等),弹跳89(中上),但力量50(偏弱),体力85(偏弱),综合耐久69(极差)。作为PG/SG,定位为突破型得分手,但属性全面性不足,尤其投射和防守短板明显。
进攻端:近距离投篮84(同位置33%),空位中投70(7%),空位三分75(18%),投射属性普遍偏低;投篮智商90(54%)中等,罚球92(83%)突出。突破端:切入上篮86(41%),切入扣篮45(32%),控球86(30%),速度86(45%),但力量50(31%)导致对抗差。防守端全面落后:外线防守67(17%),防守稳定性40(3%),抢断37(2%),横向敏捷75(19%),难以担当防守任务。
徽章:银色“第一步大师”、“逆转小子”,铜色多为终结类(脚踝终结者、篮下快起高手、无畏终结者等),增强突破终结能力,但缺乏投射徽章。热区:篮下热区,三分三个热区,但中投无热区,且投射属性低,热区效果有限。
倾向:切入99,内切对外弹99,欧洲步上篮95,显示强烈突破倾向;投篮倾向低(三分36,中投26),导致出手选择偏突破。动作包:上篮Floater Specialist,扣篮动作丰富,跳投德里克·罗斯,运球特雷·杨风格,适合突破单打,但投射动作一般。
版本变化:能力从81降至76,近期属性有降有升(如近距离投篮从82升至84,但空位三分从79降至75),总体呈下降趋势,版本更新对其不利。
在王朝5V5模式中,罗斯的突破能力(切入上篮86,速度86)和徽章(第一步大师)能提供一定的进攻威胁,但投射属性低(空位中投70,空位三分75)导致空间差,防守端属性全面落后(防守稳定性40,抢断37,横向敏捷75),容易被对方主力针对,难以形成完整的攻防角色,阵容兼容性差。
街头3V3中,罗斯的身体模型(速度86,弹跳89)和动作包(Floater Specialist上篮,特雷·杨运球)适合单打,突破能力强,但力量50导致对抗吃亏;防守短板在缩小的空间中更易暴露(防守稳定性40,横向敏捷75),容易被单打;投射差难以拉开空间,队友搭配需注意。
经理模式下,罗斯的倾向(切入99,内切对外弹99)与投射能力(空位中投70,空位三分75)严重错配,导致出手选择不合理,过多突破而投篮少;传球倾向(传球到空位55)一般,且传球视野70(同位置17%)低,传球质量差;防守端属性差,托管防守易被突破。球权需求高(触球80),但效率低。
综合来看,德里克·罗斯在NBA 2K23中总评76,同位置百分位20,属于下游水平。突破能力和罚球是主要亮点,但投射和防守存在致命短板,尤其防守稳定性、抢断、横向敏捷等属性极差,导致在5V5和3V3中容易被针对。在经理模式下,倾向与属性错配,出手选择不合理。整体实战价值有限,仅适合特定战术下的突破手角色,无法担当核心。
对比基准 23年3月23
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 23年3月9
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 23年2月17
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 23年1月26
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 22年12月15
对比基准 22年12月01
对比基准 22年11月17
与上一版本相比,无属性、徽章或热区变化。
对比基准 22年11月4
对比基准 球员上线
Derrick Rose
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